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待て、而して希望せよ!

旧attendre et espérer(意味は同じ) アニメの感想や野球、日常の出来事を書き綴るブログ。転換期

Fate/Zero 第4話 「魔槍の刃」

zero 04 (2)

「・・・では、お手並み拝見だ。かわいい騎士王さん」

初戦伝統カード・セイバーVSランサー展開の「Fate/Zero」第4話の感想。
剣と槍とを鍔ぜり合わせる武人の戦いが、いま幕を開ける!
ちょっと期待しすぎた面もありますが、でもTVアニメの水準は完全に超えてる出来といっていいよなぁ。

分かってたけど、ライダーが完全に聖杯戦争のルール無視してて吹くw




※原作既読のため基本的にネタバレあり。なので閲覧は自己責任で。


zero 04 (3)

「その勇敢さ。潔い決断。決して嫌いではないがな・・・・」

この場に限って言わせてもらえば、それは失策だったぞ。セイバー

まーたセイバーさんが初戦から手負いの身になってしまったのか(厳密にはこっちが先ですけどw

というわけで、4話目にしてようやく待望の戦闘シーンの出番がやってまいりました。
結論から言うとやっぱり「ちょっと期待しすぎたかな」という出来ではありましたが、
しかし総合的にはかなり劇場クオリティに近い出来なのも間違いないと思います。
てか作画自体はホント素晴らしいですよ!正直これで文句言ったら罰が当たるレベル。
でも、なんといいますか・・・・もうちょっと良い見せ方もあったんじゃないかなぁとも少し思いましたね。
まぁこの作品、画コンテは若手スタッフが中心で担当しているみたいなので少々荒削りな部分があるのは仕方ないのかな。
逆に言えば、若いならではの柔軟な発想力が期待できるので今後が楽しみともいえますが。

ただBパートのランサー宝具開帳からの動きは最高でしたね。やっぱ槍兵が槍クルクルさせるのってカッコイイ!
たしかにスピード感にはイマイチ欠ける部分もあったのですが、今回の戦闘シーンはとにかく
槍と剣がぶつかり合う重みがかなりリアルに描かれてたのが好印象でした。
一太刀ごとに抉られていくアスファルトとか、いかにサーヴァントが人外の能力を秘めてるかよく分かる。
それでいて破片や火花など、アニメとしての派手な演出も忘れてないのが良かったですね。
というかここまで書いて思ったけど、今作はそれが狙いなのかな?
当たったら傷が治らない武器とか汚い槍だなぁ・・・・・
「必滅の黄薔薇-ゲイ・ボウ-」なのに女性に使用するとかそれはいいんですかね?(意味深)
下僕を罵倒しつつも治癒を忘れないケイネス先生はツンデレの鑑。

しかしまぁセイバーさんはどうしてスペックや評判のわりにこうも弱いんでしょうね(苦笑
無論、能力通りに無双したらそれはそれで話が面白くならないから仕方ないのですが、
それでも最初からハンデ背負いまくった第5次の時より格段に劣ってる気がするぞ(なお全編そんな感じの模様
あと「見えない剣」ってホント映像的に映えない、演出泣かせの設定ですよね。

10年後のセイバー 「他のサーヴァントに遅れをとることはなかった(キリッ」

ヒエ~ッwwwwwwwwwwwww 強がりかわいい


zero 04 (4)

「双方、剣を収めよ。王の前であるぞ!」

何を――考えてやがりますかこの馬ッ鹿はあああ!!

で、最後の美味しいところは全部ライダーが持っていきましたとさw あーあもう滅茶苦茶だよ(苦笑)
う~ん、やっぱ「豪傑」という言葉がよく似合いますねこのオッサンは。
ルール無視という点ではある意味キャスター以上の自由っぷり。それでいて誰よりもカッコよかったりするから困るぜ(笑)

絶句するウェイバーの表情が秀逸でしたが、個人的には完全に( ゚д゚)ポカーンな状態のランサーがツボでしたね。
てかアニメのランサーって結構表情豊かだなぁ。思ったよりも飄々としていてちょっと意外な気も。


とまぁ、そんなわけで先の内容を知りつつも最高に続きが気になって仕方ないお話でありました。
のっけから微妙に不満を語ってしまいましたが全体的には期待通り超満足のクオリティ。
何度も言いますがコレを毎週TV(あるいはPC)の前で観られるのって幸せやね(ニッコリ
この勢いで行けば来週はとんでもないことになると思うよ。

ある意味で今回は前哨戦といいますか、サーヴァント戦の中ではかなり地味な部類ですからね。
映像的に派手になるのはおそらく次回になるのではないかなぁと思います。
キャラデザ兼型月ファンである須藤さんが直々にコンテ担当という意味でも期待大。
地味にOPが変わってたけど(アサシン追加とか)今後も微妙に追加修正されていくのでしょうか?


―――勝利してなお滅ぼさぬ。制覇してなお辱めぬ。それこそが真の“征服”である!

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テーマ:Fate/Zero - ジャンル:アニメ・コミック

コメント

ランサーはもっと敏捷性が高いイメージがあったから
確かに今回みたいな激しいぶつかり合いってのは想像してたのとちょっと違ってたけど
それでもランサーさんかっこよすぎんよ~(恍惚)

次回はバーサーカー戦か…
これは期待せずにはいられないね(ニッコリ

  • 2011/10/24(月) 23:08:58 |
  • URL |
  • カスラーさん #-
  • [ 編集 ]

>カスラーさん さん

サンキューカッス
グッバイ(37) ウェルカム(38)

記事と重複するけど、今回の演出はスピード感よりは一撃の重みを優先したってことかね。
おかげで非常に中身のある内容になっていると思うし、繰り返し観ることによってさらに味がでてくる戦闘といえるかも。
事実、もう10回以上はリピート再生してる(笑)

それとあんまり序盤から派手にやりすぎると後半の宝具合戦のインパクトが薄れるって可能性もあるかな。
まぁでも次回のバーサーカーVSアーチャー(+ライダー)辺りは十分期待していいですよ(ニッコリ

  • 2011/10/25(火) 02:16:25 |
  • URL |
  • SOA #-
  • [ 編集 ]

単純な衝撃波のぶつかり合いよりは見応えあるアクションでしたね

ただ戦闘中喋りすぎでイチイチ動き止まってテンポが悪いのが少し気になりました

  • 2011/10/25(火) 14:08:23 |
  • URL |
  • ゆずぽん #-
  • [ 編集 ]

>ゆずぽん さん

コメントありがとうございますm(_ _)m

良くも悪くも原作を尊重するとこういう結果になるのかな、と思います。
特にセイバーとランサーは二人とも礼節重んじるが故に饒舌になりやすいキャラですから余計テンポ悪くなるんですよね(笑)

常に原作を念頭として描写してくれることはファンからしたら嬉しいこと間違いないのですが
アニメならではのハッタリが利くところは臨機応変に魅せて欲しいってのはあります。
まぁufoさんからしたら「贅沢なこと言ってくれるな」って感じでしょうが、それは「このスタッフならやれるはず!」という期待の裏返しってことで今後も楽しみにしたいです。

  • 2011/10/26(水) 01:01:53 |
  • URL |
  • SOA #-
  • [ 編集 ]

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